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Caractère

Le sous-titre de Caractère annonce tout de suite la couleur : personnes susceptibles s'abstenir.
Il s'agit d'effectuer avec son pion un parcours. Pas de lancer de dé. Le joueur dont c'est le tour tire une carte question. Il pose la question à tout le monde, y compris lui-même. Tour à tour, les autres joueurs vont essayer de deviner (en répondant sur une feuille, fournie) ce que le joueur a répondu (sur sa feuille). A la fin du tour, le joueur dévoile sa réponse et ceux qui avaient bien deviné la réponse avancent d'une, de deux ou de trois cases. Le tour passe au joueur suivant (sens horlogique). Il tire une carte de la couleur de la case sur laquelle il se trouve :
- gris, question Mélo, qui concerne tout le monde. Le joueur peut donner comme réponse lui-même ;
- rouge, question Duo, qui concerne tout le monde, mais le joueur ne peut pas se citer comme réponse ;
- bleu, question Ego, qui concerne le joueur.
Les autres joueurs doivent deviner ce que le joueur a répondu. Un joueur peut contester la réponse donnée par le joueur. Dans ce cas, chacun des deux protagonistes argumente dans son sens. Au bout d'une minute (environ) les autres joueurs décident qui a raison (en fonction des arguments avancés), et celui qui a raison selon les autres joueurs avance son pion de deux cases (c'est donc la seule manière qu'a le joueur dont c'est le tour d'avancer son pion).
Noter qu'il y a des jokers, un par couleur au début de la partie, et qu'il est possible d'en gagner d'autres au cours de la partie. Ils servent à changer de carte question (mais pas de couleur).
Mais comment on gagne ?
Le parcours fait une trentaine de cases, et celui qui est arrivé au bout tire une carte Ego, qu'il pose à tout le monde. Il doit deviner les réponses de la moitié des autres joueurs. S'il le fait correctement, il gagne la partie.

Note Ludorama :

Joueurs :  4 à 8

Age : 15 à 99

Durée :  6090

Avis

Note Ludorama :

Notes des internautes

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Détails

Auteur : 

Editeur :  Jeux FK

Langue : francais

Public : Entre amis

Complexite : 
1
Stratégie : 
2
Ambiance : 
7
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